Pokémon: Edición Acero
Mi primer "proyecto", el cual empecé con 11/12 años.
Un hackrom de Pokémon Rubí, en este caso llamado Pokémon: Edición Acero. En realidad no cambié nada, llegué a crear sprites para los protagonistas, pero solo llegué a implementar la basura que véis en la segunda imagen. Menudo crío más bobo era entonces, y bueno, sigo siendolo... |
The Shining: The Videogame
The Shining: The Videogame iba a ser un proyecto creado en -adivina- RPG Maker VX Ace.
Desde pequeño El resplandor siempre ha sido una de mis películas favoritas de todos los tiempos, y sin idea alguna para hacer un juego basándome en historia, decidí ripear la de el señor King, con dos cojones. Con el gusto por el mapeado en el culo, y los assets default, decidí que no valía la pena continuar, así que el proyecto quedó en un vacío patio y un par de habitaciones del hotel Overlook, con algunas escenas scripteadas que me llevaron mucho tiempo por la basura que eran. |
The Travel: An Unique experience
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The Travel: An Unique experience, uno de mis primeros proyectos en 3D, usando Unity, como no.
Tenía en mente algo simple: un basto paisaje lleno de secretos, cargado de assets y mucha exploración, pero gameplay... nada. Poco tardé en darme cuenta que no iba a nada, literalmente, pues el mapa era un cacho de tierra enorme sin nada en él. Cuatro "montañas" mal hechas y mal pintadas, un grapado de árboles y predolos idénticos entre sí, algunos carteles aleatorios y unos brazos estáticos que no servían de nada. Sin olvidar de los sonidos, que saqué de ve tú a saber que página web... Ah sí, también hice un vídeo muy cringy sobre el juego, dios que imbécil era hará unos años. Aprendí algunas cosas básicas de Unity por lo menos, incluso añadí un sistema de día/noche. |
Geno: Aventura Estelar
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Geno: Aventura Estelar iba a ser un RPG creado con el motor RPG Maker VX Ace. Su desarrollo empezó a finales de 2014, un par de meses antes del fin de año. Pintaba bien, había trabajado bastante en el primer nivel, incluso creé una sidequest en la mansión de Luigi. Trabajé algo en la historia, aunque algunas cosas aún no las tenía muy claras. Al principio solo sabía que Geno sería el protagonista, y que su nueva misión sería salvar a Mario y a Luigi, que habían sido raptados.
La música, sacada de Incompetech y de la OST de Super Mario RPG, y los assets de serie de RPG Maker mezclados con algo de Google Imágenes y un poco de Paint entre otros programillas, consiguieron una estética más o menos "Mario", aunque no me terminaba de convencer... Después de unos meses trabajando en el juego, decidí crear algo nuevo, con ideas propias; no tenía miedo de una demanda de Nintendo y/o Square Enix; no, que va... simplemente me apetecía hacer algo original. Por eso terminé el desarrollo y empecé con otros proyectos. Hey, que lo puedes probar: |